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  • [3.x] Development Update Sammelthread

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    2017-02-23 DEV_NEWS_3 - Roadmap Update 3.1 - forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19Network Bind Culling auf 3.2 verschoben ( jup... der Kernaspekt dieses Updates wurde dem Patch entrissen, aber hey, wir warten seit 2016 darauf, also was machen schon ein paar Monate mehr oder weniger) - Der Character Customizer ist fertig - Visor und Hud Display Überarbeitungen sind fertig - IFCS balance/tuning abgeschlossen - Alle 4 (Schiffs)Waffen sind fertig - Zum Punkt Performance Optimieru…

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    2017-02-23 DEV_NEWS_3 - Reverse The Verse RTV: Aegis Vulcan und die Mechaniken Betanken, Reparieren, Verwerten Viele der Mechaniken und Möglichkeiten betreffen nicht nur die Vulcan sondern ebenfalls dementsprechende Schiffe wie z.B. auch die Crucible. Aber auch hier immer bedenken, dass es die ersten Versionen der Mechaniken sind und natürlich im Laufe der Spielentwicklung immer wieder Revisionen durchgeführt werden. - forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19Die Vulcan ist fähig …

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    2017-02-23 DEV_NEWS_3 - Around The Verse ATV (Auszug) - forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19Es wird zurzeit daran gearbeitet alle Items und Texturen im Hintergrund laden zu können (Das verhindert die meisten Frameschwankungen die man im Spiel aktuell erlebt, vor allem aufgrund der massigen NPC Schiff Spawns.) - Als nächstes wird dieses System für object container streaming erweitert. - Es wird bereits jetzt schon an object container streaming gearbeitet. - Ebenfalls arbeiten …

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    2017-02-20 DEV_NEWS_3 - Clive Johnson über Server Mesh Clive Johnson (Network Engineer) hat im Spectrum ein wenig darüber erzählt wie in 3.4 das Server-meshing ablaufen wird. Da ich bei diesem Thema richtig aufblühe, komm ich nicht umher ein paar Kommentare dazu abzugeben. - forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19In der ersten Version wird Stanton in mehrere Bereiche unterteilt die jeweils von einem anderem Server verwaltet werden. - D.h. jeweils ein Server ist für PO, Yela, Day…

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    2017-02-19 DEV_NEWS_3 - Calling All Devs - forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19Die Möglichkeit sich in Betten auszuloggen und auf egal welchen Server wieder einzuloggen ist bereits im Spiel, allerdings verhindert ein Bug diesbezüglich die Server-übergreifende Kommunikation. Es soll nun mit 3.1 gefixt werden. Man kann sich dann also irgendwo im Asteroidengürtel von Yela in das Bett von seiner Aurora legen und 2 Tage später genau da wieder aufwachen. - Die scanning Mechanik tei…

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    2017-02-16 DEV_NEWS_3 - Roadmap Update forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19 - Neue Schiffswaffe für 3.1 Gallenson Tactical Systems GT-Series (siehe Bild unten) - Schiffswaffen Update der Amon & Reese's Omnisky Reihe verschoben von 3.3 auf 3.1 (siehe Bild unten) - Rechts im Bild zu sehen, dass im Rahmen der Überarbeitung der Anzeigen im Spiel so langsam Farbe und Ordnung in die Displays kommt - An der Network Bind Culling Front hat sich leider seit Anfang Februar nichts getan …

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    2017-02-16 DEV_NEWS_3 - Reverse the Verse LIVE: Gameplay Systems and AI Da Spielmechaniken immer besonders umfangreich sind, kann ich euch leider keine kürzere Zusammenfassung zur Verfügung stellen. Mining - forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19Beim Erzabbau wird ein Energie/Traktorstrahl Kombination in den Boden geschickt, welcher das gewollte Material fördert. Das fördern von Gas und Flüssigkeiten wird anders ablaufen - Die Herausforderung beim Erzabbau ist es, das richtige …

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    2017-02-12 DEV_NEWS_3 - Calling All Devs - MagBoots (Magnetstiefel) wird es in StarCitizen nicht geben, dafür eine bessere Art "am Boden zu bleiben". Und zwar eine intelligente EVA Jetpack Steuerung welche einen stets senkrecht zu einer Oberfläche halten soll. Das erlaubt es, auch auf nichtmagnetischen Oberflächen in der Schwerelosigkeit gehen zu können. Z.B. Asteroiden. - Mit dem nächsten Release von Spectrum kommen Custom Roles für Orgas. Also eine bessere Möglichkeit einzelnen Usern oder Grup…

  • Es wurden 2 GTX 1080 Ti verwendet, und das ganze wurde in 4k in Echtzeit mit vermutlich 24-30fps gerendert. Also alles schon da. Aber alleine diese Szene da zu erstellen ist'n heiden Aufwand und hat dem 2 Jahre gekostet.

  • Ein ähnliches Demo Video hier in der Unreal Engine von einem 3D-Artist der unter anderem an Battlefield 3 und 4 gearbeitet hat. youtu.be/qlyzo9ll9Vw Weitere Hintergrundinformation,mationen dazu auf: gamestar.de/artikel/high-end-g…en-realismus,3325876.html forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19

  • [SUCHE] Fritzbox Router [erledigt]

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    Hey, ich wechsel gerade den Anbieter und muss die Fritzbox wieder abgeben welche ich zur Zeit im Einsatz hab. Deswegen würde ich gern mal wissen ob hier jemand vielleicht noch eine Box in der Ecke rumliegen hat die er für günstig verschicken könnte. Sie sollte mindestens eine 7430 sein, Smarthome unterstützen und WlanMesh fähig sein. Danke fürs im Keller nachschauen. Elec EDIT: hab mir ne 7490 auf kleinanzeigen fürn hunni geholt

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    2017-02-09 DEV_NEWS_3 - Roadmap Update Die Roadmap wurde aktualisiert und hält wieder einiges an Änderungen bereit. forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e193.1 - Service Beacon (Distress Call) wurde von 3.2 in 3.1 verschoben und kommt somit schon im kommendem Quartals Update - Damit werden Eigenpositionsmarkierungen und somit kleine Rettungsmissionen möglich - Damit einhergehend kommt das Überweisen von Geld zu anderen Spielern - In der Grafik rechts wird der Fortschritt von 3.1 …

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    2017-02-08 DEV_NEWS_3 - ATV: Neue UI im Mobiglas Aus dem aktuellen ATV hab ich mal 2 wichtige Bilder rausgefischt, welche vor allem für alle aktiven Spieler interessant sein dürften. Überarbeitung des Equipment Managers (womit man seine Ausrüstung und Kleidung einstellt) forum.crashcorps.de/index.php/…bbb52dc7388e04d70031f8e19 - Sichtbarkeit im ganzen sowie die Übersichtlichkeit verbessert (Bildschirm wird nun auch besser ausgenutzt) - Es werden nun z.B. Unterschiede von Rüstungen in Größenklass…

  • Zitat von DaSoul: „Aktuell empfinde ich den 3.0.1 von der Performance her eher als Rückschritt. [...] “ Das ändert sich zur Zeit wirklich täglich, da viel Serverseitig verändert wird. Also nicht so schnell verzagen. Ich hab feststellen können, dass die FPS Drops mehr werden wenn mehr Interdictions auf den Servern stattfinden und dementsprechend KI Schiffe gespawnt werden. Erst letztens wurde aber genau dieses Problem bei Marc Abend behandelt und gefixt. Also das Problem, dass bei Schiffspawns (e…

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    2017-02-05 DEV_NEWS_3 - Calling All Devs - Ein Grund warum 3.0 mit dem Spaceballbug (Golfball) Live ging, welcher sich auch schon im PTU befand bestand darin, da sie mehr Daten von mehr Spielern brauchten die diesen Bug auslösten. - Die Engineers haben auf der Suchen nach dem Grund des Spaceball (Golfball) Bug sehr viele andere Fehler in der Persistenzverwaltung gefunden und behoben. - Man soll später den Innenraum seines Schiffes anpassen können. Zuerst Cockpit Dekorationen wie z.B. ein Wackeld…

  • Zitat von Razox: „Interessant zu beobachten ist, dass Intel CPUs oftmals eine höhere FPS ermöglichen. “ Das liegt leider nach wie vor an der schlechteren Singlecore Performance bei allen vergleichbaren AMD Prozessoren und betrifft jedes Spiel was nicht für Multithreading perfektioniert wurde. Ich wünsche mir nichts mehr als, dass sie es schaffen Intel an der Stelle mit so viel Kernen wie AMD aktuell hat zu überbieten. Und das bei einem AMD typischen Preis.

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    2017-02-02 DEV_NEWS_3 - Patch 3.0.1 LIVE & Roadmap Update 3.0.1 ist LIVE für alle - Es ist nun für jeden möglich 3.0.1 über den normalen Patcher zu installieren und zu spielen. - Unterschied zum 3.0.1 PTU Patch ist lediglich, dass Missionen deaktiviert wurden bei denen man Kisten bei Admins abholen musste. Missionen wo man Kisten bei eben diesen abliefern muss, funktionieren nun dennoch, auch wenn die Admins mal nicht ansprechbar sind. (gefühlt auf etwa 75% der Sessions der Fall) Neue Tasks auf …

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    Zitat von Projekt G89: „[...]definiere Vehicle Manager[...] “ Ja nur das Teil im Mobiglass, denn nur da wird eine 3D Miniaturversion des Schiffes geladen. PS: Vielen Dank

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    2017-02-01 DEV_NEWS_3 - Patch 3.0.1 geht ins PTU Auszug der Fixes aus dem Changelog: - Schiffsschilde und Rumpf: - Stärke der Schilde wurde reduziert - Schildregenerierung wurde reduziert - Schildregenerierungszeit wurde erhöht - Umso weniger stark die Schilde sind, umso mehr physischen Schaden nimmt der Schiffsrumpf - Energiewaffen machen im Vergleich zu Projektil Waffen nun 90% Schaden. (leider keine Angabe wie es vorher war) - Schaden und Sprengradius von Raketen wurde reduziert - AI Schiffe,…

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    elec - - Gesprächsrunde

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    2017-01-31 DEV_NEWS_3 - Subscribers Town Hall - Der erste Evocati 3.0.1 Patch wurde released! (nicht 3.1) - Es handelt sich dabei um einen kleinen Client side Patch, welcher unter anderem den Spaceball Bug endgültig beseitigen soll. - Sie müssen starke Änderungen am Editor für die Designer tätigen, damit sie ihre Dinge sehen können welche sie ins Spiel setzten die z.B.vom Object Container Streaming betroffen sind. - Sie entwickeln ein neues Video/Screenshot Tool, da sie beim erstellen des 3.0 Fe…